6月11日,電子競技2023無畏契約大師賽在日本東京正式開賽,全球12支頂尖隊(duì)伍將爭奪2023無畏契約全球冠軍賽的入場券,其中兩支中國隊(duì)伍受邀參賽。據(jù)悉,這也是該項(xiàng)國際賽事首次定址于亞洲。
近年來中國電競在全球賽場屢屢斬獲佳績。面對全新的賽事舞臺,相信中國新生代電競選手可借此契機(jī),在國際賽場上再一次展現(xiàn)中國電競選手風(fēng)采,進(jìn)一步推動國際電競影響力。
兩支中國隊(duì)伍成賽事亮點(diǎn)
據(jù)介紹,本次大師賽從即日起將持續(xù)至6月25日,共有來自美洲國際聯(lián)賽、太平洋國際聯(lián)賽、EMEA國際聯(lián)賽的十支頂尖隊(duì)伍,以及特別受邀參與的兩支中國隊(duì)伍EDG、ASE。期間,他們將在這個國際性賽事舞臺展開激烈的對抗,爭奪2023《無畏契約》全球冠軍賽的入場券。
中國隊(duì)伍 EDG 與他們的對手T1
EDG全稱“Edward Gaming”,作為業(yè)內(nèi)的先行者曾在2022年成功通過《無畏契約》東亞入圍賽晉級至2022年伊斯坦布爾《無畏契約》全球冠軍賽中,而這也是中國隊(duì)伍首次登上《無畏契約》世界電競舞臺。此外,他們也作為受邀的中國隊(duì)伍之一,參與了今年的季前邀請賽。
中國隊(duì)伍 ASE 與他們的對手DRX
對被稱為是“黑馬”的ASE來說,這是其首次登上無畏契約國際賽事的舞臺。作為國內(nèi)第一批無畏契約戰(zhàn)隊(duì)之一,在此前的社區(qū)賽中,就展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,前不久剛剛斬獲的2023 FGC ACT1冠軍就是最好的證明。
中國電競實(shí)力的又一次突破
“總的來說,EDG這支隊(duì)伍以其團(tuán)隊(duì)合作的精神、優(yōu)秀的競技水平、以及作為中國電競領(lǐng)域的代表,取得了許多的榮譽(yù)和贊譽(yù)。同時,EDG隊(duì)員們也以他們?yōu)閴粝肫床木瘢瑸橹袊姼偸聵I(yè)的發(fā)展作出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。因此,我們應(yīng)該給予EDG更多的支持和鼓勵,讓他們在未來的電競領(lǐng)域中,繼續(xù)創(chuàng)造出更為輝煌的成績。”一位業(yè)內(nèi)人士表示,EDG隊(duì)員們擁有良好的職業(yè)素養(yǎng),不斷提升自己的技術(shù),不斷創(chuàng)造出各種驚艷的比賽戰(zhàn)術(shù)和操作,找到打敗對手的方法。不僅如此,EDG還在國內(nèi)外推廣電子競技,積極扶持青少年參與電競活動,提高他們的電子競技水平和素養(yǎng),使電子競技運(yùn)動成為更加豐富、多樣化的精神文化活動,對于推進(jìn)中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也功不可沒。
ASE的中文隊(duì)名是“一發(fā)入魂”的意思。ASE總經(jīng)理Master曾在接受媒體采訪時表示,該隊(duì)的隊(duì)標(biāo)設(shè)計(jì)也是希望通過電競讓世界看到我們國家的文化,讓全世界的玩家看到“中國紅”、“中國魂”。“目前國內(nèi)的無畏契約俱樂部投入越來越大,有的隊(duì)請了不少外援,實(shí)力突飛猛進(jìn)。”Master表示,也要努力訓(xùn)練迎接這些未來的國內(nèi)強(qiáng)隊(duì),力爭參加更多國際賽事,努力去縮短與世界上強(qiáng)隊(duì)的差距。
對此,有業(yè)內(nèi)人士表示,隨著電子競技賽事的迅猛發(fā)展,EDG、ASE已成為了中國電競領(lǐng)域的重要一員,他們的輝煌戰(zhàn)績不僅代表著中國電競的飛速崛起,也讓越來越多的人認(rèn)識到電子競技作為一項(xiàng)全新、全面、多元化的競技運(yùn)動,其價值和影響力在逐漸提升。它們的存在不僅代表著中國電競實(shí)力的強(qiáng)大,更代表著中國電競文化的發(fā)展和成熟。隨著電子競技的不斷壯大,我們相信EDG、ASE這樣優(yōu)秀的隊(duì)伍也將會在未來的賽場上創(chuàng)造更加出色的成績。
中國電競市場聚焦世界目光
近幾年,中國游戲市場快速發(fā)展,不但國內(nèi)游戲公司做大做強(qiáng),很多國外游戲公司也開始進(jìn)入中國發(fā)展。尤其是越來越多的國外游戲公司將中國文化元素加入到自家游戲中,而這促成這一趨勢的重要原因之一便是近年來逐漸壯大的國內(nèi)市場。
去年年底,跨國游戲公司Ubisoft(育碧)和騰訊合作開發(fā)的手游《刺客信條:代號JADE》,游戲的故事背景被設(shè)定在了古代秦朝,是許多玩家期待已久的中國背景《刺客信條》。值得一提的是,這并不是育碧第一次嘗試在游戲中加入中國文化,在《刺客信條:JADE》之前,育碧就開發(fā)過該系列的衍生游戲《刺客信條編年史:中國》,此外,在育碧旗下的另一款游戲《榮耀戰(zhàn)魂》中,也加入了大量中國文化元素。
同樣靠游戲中的中國文化元素搏得國內(nèi)玩家好感的廠商還有The Creative Assembly(以下簡稱“CA”),這家英國游戲公司憑借旗下知名戰(zhàn)爭策略游戲《全面戰(zhàn)爭》系列享譽(yù)全球,該公司在2019年推出了以三國演義為題材的《全面戰(zhàn)爭:三國》,讓玩家們得以體驗(yàn)在東漢末年扮演各方勢力逐鹿中原。拿國內(nèi)玩家非常喜愛的三國題材做游戲,《全面戰(zhàn)爭:三國》成功得到了廣大中國玩家的喜愛和推崇,游戲發(fā)售后迅速突破了《全面戰(zhàn)爭》系列在Steam上的銷量記錄,一周內(nèi)售出100萬份,玩家同時在線人數(shù)一路飆升到了19萬,CA也表示游戲能獲得如此成功離不開中國玩家們的支持。
海外廠商看準(zhǔn)的,是中國巨大的游戲市場。《無畏契約》執(zhí)行制作人 Anna Donlon早前在面對中國市場的問題時,曾向媒體表示,他們的目標(biāo)是要把在海外的反外掛環(huán)境完美地呈現(xiàn)給中國玩家,并對中國市場很有信心。她認(rèn)為,中國玩家非常喜歡FPS類游戲,對游戲品質(zhì)的要求也逐漸提高,這使得《無畏契約》有可能成為中國新一代玩家的第一款FPS游戲。此外,中國玩家的競爭性很強(qiáng),電子競技的推動力和普及性將推動《無畏的契約》在中國取得更好的成績。
對此,業(yè)內(nèi)人士表示,目前已經(jīng)有大量的電競相關(guān)企業(yè)和俱樂部在游戲內(nèi)容、賽事場地等方面植入了中國的文化元素,中國文化也已經(jīng)成功的“飄”向了世界,中國電子競技行業(yè)的大眾化指日可待,電子競技不僅僅是一項(xiàng)運(yùn)動賽事,也是一個文化載體,它具有強(qiáng)烈的文化意識形態(tài)。電子競技作為文化產(chǎn)業(yè),通也會過不斷升級自身,為大眾化普及做出了諸多的貢獻(xiàn)。